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#1 Intro
#1
Intro
#2
Partenaire
01:22
#3
Origines de la VR
01:31
#4
Comment ça marche ?
05:50
#5
VR, AX, XR... Quelles différences ?
07:45
#6
A quoi sert la VR ?
09:35
#7
Meta et la VR
11:07
#8
Lunettes VR Lynx
12:52
#9
Les réseaux
15:15
#10
Quels contenus ?
16:19
#11
Un outil de travail
19:22
#12
Réseaux sociaux en VR
21:45
#13
Vie privée, santé mentale
22:51
#14
VR et environnement
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[Tout comprendre] Réalité virtuelle : ce que ça va vraiment changer
Imaginée dès les années 60, la VR est devenue une technologie grand public qui s'apprête à envahir le monde. Quelles sont ses origines ? Quelle différences avec la réalité augmentée ? Quel impact sur nos vies dans le futur ? Tout l'été, Monde Numérique décrypte des technologies de notre quotidien. Bonne écoute !
En partenariat avec Orange.
La Réalité Virtuelle (Virtual Reality) est en plein boom. Plusieurs marques tentent de créer des lunettes VR et AR ultra-légères pour les futurs métavers. Mais cela reste un pari technique difficile. L'arrivée du groupe Meta sur ce marché a récemment dynamisé le secteur. La VR pourrait servir au divertissement, à la culture, au commerce et à la communication, notamment en entreprise. Cependant, cette technologie pourrait aussi avoir des conséquences psychologiques et sociologiques pour les utilisateurs.
Avec :
🔵 Morgan Bouchet, directeur du programme XR et metavers chez Orange Innovation .
🔵 Lucas Perraudin, fondateur de Mula Digital, ex-directeur AR/VR chez Meta (redif).
🔵 Stan Larroque, fondateur de Lynx (redif).
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